przykominku
  Trochę logiki...
 



Prawa Murphy'ego

 
  • Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.  
  • Nigdy nie kłóć się z głupcem, ludzie mogą nie dostrzec różnicy.  
  • Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze.  
  • Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.  
  • Druga kolejka jest zawsze szybsza.  
  • Wszystko, co dobre jest nielegalne, niemoralne, albo powoduje tycie.  
  • Doskonały i nieomylny inżynier to taki, który unika drobnych błędów na drodze do wielkiej katastrofy.  
  • Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt pomysłowi.  
  • Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
  • Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
  • Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał, byś ją poprawił.
  • Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili, w której go potrzebowałeś.
  • Najlepsza metoda do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklejenie koperty.
  • Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
  • Zawsze, kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz zrobić coś innego.
  • Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
  • Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym każdy głupi sobie poradzi.
  • Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost-proporcjonalnie do swej wartości.
  • Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
  • Jeżeli wydaje ci się, że juz gorzej być nie może - na pewno będzie.
  • Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
  • Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jeszcze gorzej.
  • W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomość odpowiedzi.
  • Każdy przedmiot niezależnie od położenia, może w dowolnej chwili zadziałać w zupełnie nieoczekiwany sposób z przyczyn, które są albo całkowicie niejasne, albo zupełnie tajemnicze.
  • Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
  • Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
  • Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
  • Cokolwiek zostanie upuszczone na układ elektroniczny, spadnie zawsze tam gdzie wyrządzi najwięcej szkody.
  • Stopień głupoty twojego postępowania, jest wprost-proporcjonalny do liczby przyglądających ci się osób.
  • Tranzystor zabezpieczony przez szybko działający bezpiecznik, zabezpieczy go - paląc się w pierwszej kolejności.
  • Element wybrany losowo z grupy o 99-procentowej wiarygodności, będzie należał do pozostałego procenta.
  • Ciężar upuszczonej części jest wprost-proporcjonalny do ceny obszaru uderzonego.
  • To, czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
  • Wniosek to punkt, w którym nie masz juz siły dalej myśleć.
  • To, co może się nie udać, nie uda się na pewno.
  • Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
  • Sztuczna inteligencja jest lepsza od naturalnej głupoty.
  • Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpowiedzialny.
  • Niejasność jest wielkością niezmienną.
  • Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne możliwości zostały już wyczerpane.
  • Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
  • Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
  • Cztery zjawiska blokują postęp ludzkości - ignorancja, głupota, komitety normalizacyjne, oraz ludzie sprzedający komputery.
  • Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz testy komputerowe.
  • Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych funkcji.
  • Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów.
  • Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów.
  • Nowe systemy produkują nowe błędy.
  • Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
  • Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami komputera.
  • Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
  • Wszystko, co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
  • Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rak.
  • Każdy prosty montaż wymaga czterech rak.
  • Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gorsze.
  • Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są kompatybilniejsze od innych.
  • Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
  • Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
  • Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
  • Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
  • Komputer służy do tego, aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle byś nie miał.
  • Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od niego wymagamy.
  • W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi zawsze w następną.
  • Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na najbardziej niedogodny moment, aby bezlitośnie zaatakować.
  • W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błędem.
  • Drobne awarie nie istnieją, jeżeli miała jednak miejsce drobna awaria, oznacza to, że nie poznałeś jeszcze jej rzeczywistych rozmiarów.
  • Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawiedzie.
  • Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
  • Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
  • Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sadzisz.
  • Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
  • Wyjątki są liczniejsze od reguł.
  • Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
  • Jeżeli opanowałeś juz wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz, jakich reguł dotyczyły.
  • Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go ręcznie.
  • Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
  • Jeżeli coś może się popsuć w wielu miejscach, to pierwsze uszkodzenie wystąpi tam, gdzie wyrządzi największe szkody.
  • Jeżeli przewidziałeś cztery możliwe awarie i zabezpieczyłeś się przed nimi, to natychmiast wydarzy się piąta, na którą kompletnie nie byłeś przygotowany.
  • Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczyłeś.
  • Klientowi nigdy nie przyjdzie na myśl ile kosztuje projekt, tylko ile można na tym projekcie zaoszczędzić.
  • Jeżeli udało ci się wprowadzić w programie wymagane przez klienta poprawki, wtedy on z nich zrezygnuje.
  • Żaden klient nie wie, czego właściwie chce.
  • Każdy klient wie dokładnie, czego nie chce.
  • Żaden klient nie chce tego, co masz już gotowe.
  • Nie wie także, co chciałby mieć zamiast tego.
  • Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
  • Klient  żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już gotowy.
  • Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "tak lub nie."
  • Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter." Na polecenie naciśnij dowolny klawisz, użytkownik naciska na klawisz "reset."
  • Nie ma programów całkowicie idioto - odpornych.
  • Jeżeli nie wiesz, co czynisz, rób to w sposób elegancki.
  • W zespole programistów każdy ma genialny plan rozwiązania problemu. Wszystkie plany się wzajemnie wykluczają i żaden nie prowadzi do poprawnego rozwiązania.
  • Liczba osób w zespole programistycznym ma tendencje wzrastające, niezależnie od ilości pracy.
  • W każdym programie błędy wykazują skłonność do występowania w tym miejscu, które sprawdzasz, jako ostatnie.
  • Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
  • Program, który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
  • To, co wygląda łatwo - jest trudne.
  • To, co wygląda trudno - jest niemożliwe.
  • To, co wygląda na niemożliwe, potrafi rozwiązać teściowa i to bez pomocy komputera. 
  • Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem 
  • Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym 
  • Każda formuła i każda stała muszą być traktowane, jako zmienne 
  • Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzenia 
  • Masochistyczne skłonności nie są wprawdzie warunkiem koniecznym do pracy w systemie Windows 95, są jednak bardzo pomocne 
  • Każdy program w systemie Windows pracuje poprawnie do momentu niczym nieuzasadnionej utraty danych.  
  • Interaktywne, multimedialne aplikacje Dos'a zawieszają się same, podczas gdy interaktywne, multimedialne aplikacje Windows, zawieszają się natychmiast po dowolnej ingerencji użytkownika 
  • Rozmiary skaleczenia żyletką podczas golenia, są wprost proporcjonalne do doniosłości wydarzenia, które jest tego powodem 
  • Nie istnieje taki problem - bez względu na to jak by był skomplikowany - który po bliższym zapoznaniu nie okazałby sie jeszcze bardziej skomplikowany. Postulat Troutmana - złorzeczenia to jedyny język rozumiany przez wszystkich programistów.
  • Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruchamianie jest zmorą.
  • Prawo Pierce'a - jeżeli program został skompilowany bezbłędnie za pierwszym razem, to na pewno nie będzie dawał dobrych wyników.
  • Prawo Weinberga - gdyby budowlani budowali domy w taki sam sposób, w jaki programiści piszą programy, to jeden dzięcioł zniszczyłby całą cywilizację.
  • Prawo Cheopa - nic nigdy nie zostało zbudowane w zaplanowanym czasie, lub zgodnie z kosztorysem.
  • Prawo Sodda - wcześniej czy później ujawni się najgorsza możliwość.
  • Zasada Hornera - doświadczenie jest wprost - proporcjonalne do stopnia zniszczenia sprzętu.
  • Zasada Merhina - jeżeli masz wątpliwości to tak już pozostanie.
  • Prawo Glyme'a - podstawą sukcesu jest szczerość, jeżeli dasz radę ją podrobić, uda ci się!
  • Prawo Liebermana - wszyscy kłamią, ale to nie ważne, ponieważ nikt ich nie słucha.
  • Prawo Rogersa - jeżeli coś jest warte zrobienia, na pewno zostanie przedobrzone.
  • Prawo Bella - jeżeli ciało jest zanurzone w cieczy, telefon dzwoni.
  • Zasada Rockefellera - nie rób rzeczy, na których możesz zostać złapany.
  • Prawo Evansa i Bjorna - jeżeli coś poszło źle, to na pewno był ktoś, kto mówił, że tak będzie.
  • Prawo Conway'a - w każdej organizacji jest jedna osoba, która wie o co chodzi, należy ją natychmiast wyrzucić.
  • Prawo Menckena – ci, co potrafią, robią to. Ci, co nie potrafią, uczą innych.
  • Prawo Martina - ci, co nie potrafią uczyć, zarządzają.
  • Prawo Scotta - jeśli znajdziesz błąd i poprawisz go, to okaże się, że pierwsza wersja była poprawna.
  •  Prawo Edwarsa - nigdy nie jesteś tym, kim chciałbyś być.
  •  Prawo Scotta - wszystko, co idzie źle, sprawia wrażenie,  że idzie dobrze. 
  • Prawo Matthewsa - ci, którzy już mają, dostaną jeszcze więcej.
  • Prawo Wylera - nie ma rzeczy niemożliwych dla kogoś, kto nie musi ich zrobić sam.
  • Prawo Balaniego - jak długo trwa minuta, zależy od tego, po której stronie drzwi toalety się znajdujesz.
  • Prawo Liebermana - aby oszacować czas potrzebny na wykonanie jakiegoś zadania, należy przewidywany czas pomnożyć przez dwa i przyjąć jednostkę o rząd wyższą.
  • Prawo Greena - wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czym mówisz.
  • Maksyma Manly'ego - logika jest absolutnie pewną metodą dochodzenia do niepewnych wniosków.
  • Prawo Fetta - nigdy nie powtarzaj udanego doświadczenia.
  • Prawo Jonesa - człowiek, który uśmiecha się, gdy sprawy idą źle, myśli o człowieku, na którego można zwalić winę.
  • Prawo Rubyego - prawdopodobieństwo spotkania osoby znajomej wzrasta, kiedy znajdujemy się w towarzystwie osoby, z którą nie chcemy by nas widziano.
  • Hipoteza Petersa - jeżeli spędzimy wystarczająco dużo czasu na uzasadnianiu potrzeby, to potrzeba ta zniknie.
  • Prawo Bolingsa - jeżeli czujesz się świetnie, nie martw się, to minie.
  • Dylemat Główny - optymista wierzy, że żyjemy w najlepszym ze światów, pesymista obawia się, że może to być prawda.
  • Komentarz Hilla - jeśli nie masz nic do stracenia odpręż się.
  • Prawo Atwooda - pożyczając książki tracisz tylko te, które szczególnie chciałbyś zachować.
  • Prawo Johnsona - jeżeli przegapisz tylko jedno wydanie jakiegoś magazynu, na pewno będzie to właśnie to wydanie, które zawierało najbardziej interesujące cię rzeczy. Uzupełnienie: wszyscy twoi znajomi też je przegapili, zgubili lub wyrzucili.
  • Prawo Harpera - poszukiwaną rzecz znajdziesz dopiero wtedy, gdy już zastąpisz ją inną.
  • Prawa Richarda - jeśli posiadasz coś dostatecznie długo, możesz to wyrzucić - jeśli cokolwiek wyrzucisz, od razu będziesz tego potrzebować.
  • Prawo Johnsona - ból zęba lubi zaczynać się w sobotę wieczorem.
  • Prawo Brooka - dołączenie dodatkowego zespołu programistów do spóźnionego projektu oprogramowania, jeszcze bardziej go opóźni.
  • Prawo Anthony'ego - każde narzędzie, gdy upadnie, potoczy się w najtrudniej dostępne miejsce. Uzupełnienie: po drodze do owego miejsca upadające narzędzie najpierw uderzy cię w nogę.
  • Aksjomat Cahna - kiedy wszystko inne zawiedzie, przeczytaj instrukcję.
  • Prawo Rewizji - po ukończeniu pracochłonnej i starannej analizy jakiejś próbki, zawsze dowiesz się, że to nie ta próbka i nie ma nic wspólnego z problemem.
  • Prawo Cornuelle'a - władza ma tendencje do przydzielania pracy tym, którzy najmniej się do niej nadają.
  • Prawo Zymurg'yego - ludzie są zawsze chętni do pracy w czasie przeszłym.
  • Prawo Pracownika - to, czego nie zrobisz, jest zawsze ważniejsze od tego, co zrobiłeś.
  • Aksjomat Wojskowy - każdy rozkaz, który może zostać źle zrozumiany, zostanie źle zrozumiany.
  • Prawo Trumana - jeśli nie możesz kogoś przekonać, wpraw go w zakłopotanie.
  • Prawo Parkinsona - zwłoka jest najgorszą formą odmowy.
  • Zasada Clarke'a - każda dostatecznie zaawansowana technologia niczym nie różni się od magii.
  • Regula Beifelda - prawdopodobieństwo, że młody mężczyzna spotka pociągającą dziewczynę wzrasta gwałtownie, gdy jest on w towarzystwie, swojej dziewczyny, żony, przystojniejszego i bogatszego kolegi.
  • Prawo Parkera - piękno jest powierzchowne, ale brzydota przenika aż do kości.
  • Prawo Katza - ludzie i narody będą działać racjonalnie wtedy i tylko wtedy, gdy wyczerpią już wszystkie inne możliwości.
  • Obserwacja Wallaec'a - wszystko jest w stanie całkowitego rozczochrania.
  • Prawo Coopera - zwiększenie ilości nowych praw, powoduje zwiększenie możliwości ich ominięcia.
  • Twierdzenie White'a - im szybciej przekażesz złe wiadomości, tym lepiej.
  • Prawo Johnsona - jeśli w ciągu kilku miesięcy odbywają się tylko trzy ważne towarzyskie wydarzenia, wszystkie przypadną na jeden wieczór.
  • Aksjomat Cole'a - suma inteligencji na planecie jest stała, liczba ludności rośnie.  
  • Jeśli wróg jest w zasięgu strzału, ty również.
  • Staraj się wyglądać niepozornie - może przeciwnik ma mało amunicji?
  • Zawodowcy są przewidywalni - strzeż się amatorów.
  • Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
  • Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
  • Wszystkie prawa Murphy'ego są optymistyczne.

 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 108645 odwiedzający (253636 wejścia) Zapraszam ponownie.  
 
=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=