Nawigacja |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Prawa Murphy'ego
- Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
- Nigdy nie kłóć się z głupcem, ludzie mogą nie dostrzec różnicy.
- Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze.
- Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
- Druga kolejka jest zawsze szybsza.
- Wszystko, co dobre jest nielegalne, niemoralne, albo powoduje tycie.
- Doskonały i nieomylny inżynier to taki, który unika drobnych błędów na drodze do wielkiej katastrofy.
- Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt pomysłowi.
- Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
- Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
- Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał, byś ją poprawił.
- Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili, w której go potrzebowałeś.
- Najlepsza metoda do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklejenie koperty.
- Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
- Zawsze, kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz zrobić coś innego.
- Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
- Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym każdy głupi sobie poradzi.
- Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost-proporcjonalnie do swej wartości.
- Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
- Jeżeli wydaje ci się, że juz gorzej być nie może - na pewno będzie.
- Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
- Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jeszcze gorzej.
- W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomość odpowiedzi.
- Każdy przedmiot niezależnie od położenia, może w dowolnej chwili zadziałać w zupełnie nieoczekiwany sposób z przyczyn, które są albo całkowicie niejasne, albo zupełnie tajemnicze.
- Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
- Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
- Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
- Cokolwiek zostanie upuszczone na układ elektroniczny, spadnie zawsze tam gdzie wyrządzi najwięcej szkody.
- Stopień głupoty twojego postępowania, jest wprost-proporcjonalny do liczby przyglądających ci się osób.
- Tranzystor zabezpieczony przez szybko działający bezpiecznik, zabezpieczy go - paląc się w pierwszej kolejności.
- Element wybrany losowo z grupy o 99-procentowej wiarygodności, będzie należał do pozostałego procenta.
- Ciężar upuszczonej części jest wprost-proporcjonalny do ceny obszaru uderzonego.
- To, czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
- Wniosek to punkt, w którym nie masz juz siły dalej myśleć.
- To, co może się nie udać, nie uda się na pewno.
- Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
- Sztuczna inteligencja jest lepsza od naturalnej głupoty.
- Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpowiedzialny.
- Niejasność jest wielkością niezmienną.
- Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne możliwości zostały już wyczerpane.
- Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
- Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
- Cztery zjawiska blokują postęp ludzkości - ignorancja, głupota, komitety normalizacyjne, oraz ludzie sprzedający komputery.
- Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz testy komputerowe.
- Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych funkcji.
- Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów.
- Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów.
- Nowe systemy produkują nowe błędy.
- Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
- Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami komputera.
- Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
- Wszystko, co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
- Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rak.
- Każdy prosty montaż wymaga czterech rak.
- Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gorsze.
- Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są kompatybilniejsze od innych.
- Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
- Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
- Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
- Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
- Komputer służy do tego, aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle byś nie miał.
- Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od niego wymagamy.
- W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi zawsze w następną.
- Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na najbardziej niedogodny moment, aby bezlitośnie zaatakować.
- W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błędem.
- Drobne awarie nie istnieją, jeżeli miała jednak miejsce drobna awaria, oznacza to, że nie poznałeś jeszcze jej rzeczywistych rozmiarów.
- Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawiedzie.
- Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
- Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
- Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sadzisz.
- Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
- Wyjątki są liczniejsze od reguł.
- Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
- Jeżeli opanowałeś juz wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz, jakich reguł dotyczyły.
- Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go ręcznie.
- Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
- Jeżeli coś może się popsuć w wielu miejscach, to pierwsze uszkodzenie wystąpi tam, gdzie wyrządzi największe szkody.
- Jeżeli przewidziałeś cztery możliwe awarie i zabezpieczyłeś się przed nimi, to natychmiast wydarzy się piąta, na którą kompletnie nie byłeś przygotowany.
- Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczyłeś.
- Klientowi nigdy nie przyjdzie na myśl ile kosztuje projekt, tylko ile można na tym projekcie zaoszczędzić.
- Jeżeli udało ci się wprowadzić w programie wymagane przez klienta poprawki, wtedy on z nich zrezygnuje.
- Żaden klient nie wie, czego właściwie chce.
- Każdy klient wie dokładnie, czego nie chce.
- Żaden klient nie chce tego, co masz już gotowe.
- Nie wie także, co chciałby mieć zamiast tego.
- Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
- Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już gotowy.
- Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "tak lub nie."
- Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter." Na polecenie naciśnij dowolny klawisz, użytkownik naciska na klawisz "reset."
- Nie ma programów całkowicie idioto - odpornych.
- Jeżeli nie wiesz, co czynisz, rób to w sposób elegancki.
- W zespole programistów każdy ma genialny plan rozwiązania problemu. Wszystkie plany się wzajemnie wykluczają i żaden nie prowadzi do poprawnego rozwiązania.
- Liczba osób w zespole programistycznym ma tendencje wzrastające, niezależnie od ilości pracy.
- W każdym programie błędy wykazują skłonność do występowania w tym miejscu, które sprawdzasz, jako ostatnie.
- Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
- Program, który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
- To, co wygląda łatwo - jest trudne.
- To, co wygląda trudno - jest niemożliwe.
- To, co wygląda na niemożliwe, potrafi rozwiązać teściowa i to bez pomocy komputera.
- Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem
- Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym
- Każda formuła i każda stała muszą być traktowane, jako zmienne
- Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzenia
- Masochistyczne skłonności nie są wprawdzie warunkiem koniecznym do pracy w systemie Windows 95, są jednak bardzo pomocne
- Każdy program w systemie Windows pracuje poprawnie do momentu niczym nieuzasadnionej utraty danych.
- Interaktywne, multimedialne aplikacje Dos'a zawieszają się same, podczas gdy interaktywne, multimedialne aplikacje Windows, zawieszają się natychmiast po dowolnej ingerencji użytkownika
- Rozmiary skaleczenia żyletką podczas golenia, są wprost proporcjonalne do doniosłości wydarzenia, które jest tego powodem
- Nie istnieje taki problem - bez względu na to jak by był skomplikowany - który po bliższym zapoznaniu nie okazałby sie jeszcze bardziej skomplikowany. Postulat Troutmana - złorzeczenia to jedyny język rozumiany przez wszystkich programistów.
- Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruchamianie jest zmorą.
- Prawo Pierce'a - jeżeli program został skompilowany bezbłędnie za pierwszym razem, to na pewno nie będzie dawał dobrych wyników.
- Prawo Weinberga - gdyby budowlani budowali domy w taki sam sposób, w jaki programiści piszą programy, to jeden dzięcioł zniszczyłby całą cywilizację.
- Prawo Cheopa - nic nigdy nie zostało zbudowane w zaplanowanym czasie, lub zgodnie z kosztorysem.
- Prawo Sodda - wcześniej czy później ujawni się najgorsza możliwość.
- Zasada Hornera - doświadczenie jest wprost - proporcjonalne do stopnia zniszczenia sprzętu.
- Zasada Merhina - jeżeli masz wątpliwości to tak już pozostanie.
- Prawo Glyme'a - podstawą sukcesu jest szczerość, jeżeli dasz radę ją podrobić, uda ci się!
- Prawo Liebermana - wszyscy kłamią, ale to nie ważne, ponieważ nikt ich nie słucha.
- Prawo Rogersa - jeżeli coś jest warte zrobienia, na pewno zostanie przedobrzone.
- Prawo Bella - jeżeli ciało jest zanurzone w cieczy, telefon dzwoni.
- Zasada Rockefellera - nie rób rzeczy, na których możesz zostać złapany.
- Prawo Evansa i Bjorna - jeżeli coś poszło źle, to na pewno był ktoś, kto mówił, że tak będzie.
- Prawo Conway'a - w każdej organizacji jest jedna osoba, która wie o co chodzi, należy ją natychmiast wyrzucić.
- Prawo Menckena – ci, co potrafią, robią to. Ci, co nie potrafią, uczą innych.
- Prawo Martina - ci, co nie potrafią uczyć, zarządzają.
- Prawo Scotta - jeśli znajdziesz błąd i poprawisz go, to okaże się, że pierwsza wersja była poprawna.
- Prawo Edwarsa - nigdy nie jesteś tym, kim chciałbyś być.
- Prawo Scotta - wszystko, co idzie źle, sprawia wrażenie, że idzie dobrze.
- Prawo Matthewsa - ci, którzy już mają, dostaną jeszcze więcej.
- Prawo Wylera - nie ma rzeczy niemożliwych dla kogoś, kto nie musi ich zrobić sam.
- Prawo Balaniego - jak długo trwa minuta, zależy od tego, po której stronie drzwi toalety się znajdujesz.
- Prawo Liebermana - aby oszacować czas potrzebny na wykonanie jakiegoś zadania, należy przewidywany czas pomnożyć przez dwa i przyjąć jednostkę o rząd wyższą.
- Prawo Greena - wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czym mówisz.
- Maksyma Manly'ego - logika jest absolutnie pewną metodą dochodzenia do niepewnych wniosków.
- Prawo Fetta - nigdy nie powtarzaj udanego doświadczenia.
- Prawo Jonesa - człowiek, który uśmiecha się, gdy sprawy idą źle, myśli o człowieku, na którego można zwalić winę.
- Prawo Rubyego - prawdopodobieństwo spotkania osoby znajomej wzrasta, kiedy znajdujemy się w towarzystwie osoby, z którą nie chcemy by nas widziano.
- Hipoteza Petersa - jeżeli spędzimy wystarczająco dużo czasu na uzasadnianiu potrzeby, to potrzeba ta zniknie.
- Prawo Bolingsa - jeżeli czujesz się świetnie, nie martw się, to minie.
- Dylemat Główny - optymista wierzy, że żyjemy w najlepszym ze światów, pesymista obawia się, że może to być prawda.
- Komentarz Hilla - jeśli nie masz nic do stracenia odpręż się.
- Prawo Atwooda - pożyczając książki tracisz tylko te, które szczególnie chciałbyś zachować.
- Prawo Johnsona - jeżeli przegapisz tylko jedno wydanie jakiegoś magazynu, na pewno będzie to właśnie to wydanie, które zawierało najbardziej interesujące cię rzeczy. Uzupełnienie: wszyscy twoi znajomi też je przegapili, zgubili lub wyrzucili.
- Prawo Harpera - poszukiwaną rzecz znajdziesz dopiero wtedy, gdy już zastąpisz ją inną.
- Prawa Richarda - jeśli posiadasz coś dostatecznie długo, możesz to wyrzucić - jeśli cokolwiek wyrzucisz, od razu będziesz tego potrzebować.
- Prawo Johnsona - ból zęba lubi zaczynać się w sobotę wieczorem.
- Prawo Brooka - dołączenie dodatkowego zespołu programistów do spóźnionego projektu oprogramowania, jeszcze bardziej go opóźni.
- Prawo Anthony'ego - każde narzędzie, gdy upadnie, potoczy się w najtrudniej dostępne miejsce. Uzupełnienie: po drodze do owego miejsca upadające narzędzie najpierw uderzy cię w nogę.
- Aksjomat Cahna - kiedy wszystko inne zawiedzie, przeczytaj instrukcję.
- Prawo Rewizji - po ukończeniu pracochłonnej i starannej analizy jakiejś próbki, zawsze dowiesz się, że to nie ta próbka i nie ma nic wspólnego z problemem.
- Prawo Cornuelle'a - władza ma tendencje do przydzielania pracy tym, którzy najmniej się do niej nadają.
- Prawo Zymurg'yego - ludzie są zawsze chętni do pracy w czasie przeszłym.
- Prawo Pracownika - to, czego nie zrobisz, jest zawsze ważniejsze od tego, co zrobiłeś.
- Aksjomat Wojskowy - każdy rozkaz, który może zostać źle zrozumiany, zostanie źle zrozumiany.
- Prawo Trumana - jeśli nie możesz kogoś przekonać, wpraw go w zakłopotanie.
- Prawo Parkinsona - zwłoka jest najgorszą formą odmowy.
- Zasada Clarke'a - każda dostatecznie zaawansowana technologia niczym nie różni się od magii.
- Regula Beifelda - prawdopodobieństwo, że młody mężczyzna spotka pociągającą dziewczynę wzrasta gwałtownie, gdy jest on w towarzystwie, swojej dziewczyny, żony, przystojniejszego i bogatszego kolegi.
- Prawo Parkera - piękno jest powierzchowne, ale brzydota przenika aż do kości.
- Prawo Katza - ludzie i narody będą działać racjonalnie wtedy i tylko wtedy, gdy wyczerpią już wszystkie inne możliwości.
- Obserwacja Wallaec'a - wszystko jest w stanie całkowitego rozczochrania.
- Prawo Coopera - zwiększenie ilości nowych praw, powoduje zwiększenie możliwości ich ominięcia.
- Twierdzenie White'a - im szybciej przekażesz złe wiadomości, tym lepiej.
- Prawo Johnsona - jeśli w ciągu kilku miesięcy odbywają się tylko trzy ważne towarzyskie wydarzenia, wszystkie przypadną na jeden wieczór.
- Aksjomat Cole'a - suma inteligencji na planecie jest stała, liczba ludności rośnie.
- Jeśli wróg jest w zasięgu strzału, ty również.
- Staraj się wyglądać niepozornie - może przeciwnik ma mało amunicji?
- Zawodowcy są przewidywalni - strzeż się amatorów.
- Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
- Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
- Wszystkie prawa Murphy'ego są optymistyczne.
|
|
|
|
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 145964 odwiedzający (308879 wejścia) Zapraszam ponownie. |
|
|
|
|
|
|
|